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第131章 差点被一脚踹死的EA

作品:美利坚:游戏制作教父作者:哈娜欧菲手
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得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。

这与大家所熟悉的电子游戏」的概念相去甚远。

没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。

仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。

不就是纸牌接龙吗?这根本不是什麽新鲜玩意儿。

可它就是成功了。

而且超级成功。

这事儿————

照理来说应该跟任何人都没太大的关系。

这个被称作滑鼠娱乐组合包」的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。

可这不代表没有人对它有意见。

EA的会议室内安静得吓人。

特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。

然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。

特里普从来没有过这麽强烈的无力与愤怒。

「欺人太甚!真是欺人太甚!」

《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。

作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。

至少开发成本已经被成功覆盖了。

虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。

但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。

特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。

这一直是EA的核心竞争力。

可就在《一对一》失利後的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。

这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。

「学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!」

特里普怒啐一口。

在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。

…。。
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