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第151章 几家欢喜几家愁

作品:美利坚:游戏制作教父作者:哈娜欧菲手
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成。

但有一点是可以确定的。

这10万套的销量里,不见得所有人都是因为玩了《恶魔城》才买的。

倒不如说《恶魔城》的销量有一部分甚至是被这张唱片反哺来的。

「美智留小姐是个毫无疑问的天才,当然,小岛的贡献也功不可没。」

山姆的目光转向办公室外,落在那个正静静俯在桌案上记录着什麽东西的小岛。

他跟.D以及GameFreak方面没日没夜地讨论山姆都看在了眼里。

「这种对音频的偏执让我想起了你当初执意要为《街霸》准备人声解析的时候————」

「不过不得不说,你总是对的。」

山姆自己当然早就玩过了《恶魔城》,清楚它的曲子有多麽惊艳。

这是他第一次在电子游戏中通过音乐来认识世界。

这种体验,根本就是电影才会有的。

加上游戏中设置精妙的剧情与过场,让《恶魔城》在本就满分的游戏体验之外,更是一部视听盛宴的究极电影。

林立新嘿嘿一笑,没有在这件事上多说什麽,而是话锋一转:「育碧那边怎麽说?」

作为GAMENOVA的欧洲支点,育碧的任务并不轻松。

尤其是比尔这位被突然空降过来的上司」,更是忙得满头大汗。

接管整理育碧过去积累下来的遍布西欧的销售下线,靠总部输血快速开拓东欧市场、打通各地的法理————

这事儿还只能由他来做。

毕竟五兄弟再怎麽得力,也不是比尔这种真正的总部嫡系」。

好在有过去的工作经验,比尔也算是幸不辱命————

听到林立新的问题,山姆翻了翻手上的文件,停在欧洲市场的报告书上。

「啊哈,这边成绩也不差,根据昨天的数据,目前已经超50万套了,其中7成以上都是爱尔兰、不列颠以及法兰西提供的。」

这个成绩对於刚刚正式杀入欧洲市场的GAMENOVA来说绝对不算差了。

尤其是在《恶魔城》还并不是一款主流游戏,加上NovaBo普及度远不及美利坚本土,甚至保有量还不如霓虹的情况下。

显然吸血鬼这个题材以及哥特风与巴洛克混合的艺术设计对这款游戏的销量加了不少分。

「慢慢来,让比尔适应一下新环境。可恶,我还以为罗马尼亚会是销量最高的呢。」

…。。
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