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第207章 打破常理的游戏

作品:美利坚:游戏制作教父作者:哈娜欧菲手
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这种独创的谱面表达方法,简直天生就是为电子游戏准备的。

对习惯看谱的FIea来说这玩意儿在刚开始还有点难以接受,现在习惯了之後反倒觉得还真有点东西。

甚至Flea有种感觉————

玩这东西可比自己在录音室里闷着练琴要过瘾多了。

它完美地抵消掉了练琴中最负面的东西—无聊。

大多数入坑後迅速退坑的人,恐怕都是因为学习期枯燥无味的练琴而导致的。

但学习就是这样的过程。

脑门一热一拍大腿就花几百甚至上千美金买一把琴,反倒是错误地预估了它们的学习难度。

最终就会导致家里多了一个挺养眼的不错的摆件,以及朋友来家里时可以拿起来浑水摸鱼装装逼的道具。

学习总是枯燥的,不是什麽事儿都像游戏那样能让人得到及时的正反馈和快乐。

不管是学琴还是学习任何东西,都是一个延迟满足的过程。

为了长期的回报而自愿放弃即时满足,不是谁都能为一个没有强制性的纯爱好性质的东西付出如此大的负担。

这似乎是个亘古不变的真理。

哪怕是Flea这样的天赋怪,也少不了一天数个小时的练习时间,才有了如今的水平。

但《摇滚史密斯》似乎就一定不要按常理出牌。

它完全无视了这个本应存在的客观规律,高调地向所有人宣布:「我说这个过程可以非常有趣有没有懂的!」

从最简单的难度开始,笨拙地尝试着尽自己所能跟上谱面,学习握持手法和摁弦等手法。

随着熟练度的增加,哪怕是个初学者,也能浑水摸鱼地打出一个让自己感到惊喜的成绩。

这一点非常非常重要。

因为它能维持住那来之不易的热情和不知何时会熄灭的三分钟热度。

或许他玩完之後回到家就会把贝斯丢在一边落灰。

但每每想起这款游戏,总会有股冲劲儿在告诉自己:「我再练练试试吧。

,,更不要提它又能帮助多少本来对它们毫无兴趣的人爱上这件事。

这————简直就是个奇蹟。


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