绪价值,死了的玩家提供血肉和装备养料。
这口造化井,简直把吃干抹净四个字演绎到了极致。
这可太对他胃口了!
【特性4(造化诱饵):主人可将用不上的怪异材料放置于关卡深处,造化井会将其伪装成通关奖励与上古传承。以此为香饵,便能源源不断地吸引外界那些自命不凡、贪婪成性的生灵与玩家主动跃入井中,化作滋养造化井的无尽薪柴。】
“钓鱼执法?”
江澈摸了摸下巴,脸上的笑意愈发浓郁,甚至透出几分资本家般的慈祥。
他正愁自己这里一些没用的材料怎么处理呢,这下好了,直接包装成上古神药,绝世机缘,不怕那些贪婪成性的玩家不往坑里跳。
至于构建关卡的消耗,简介里也给出了明确的等级划分。
【造化井幻境等阶规则:根据投入的资源与造化的品质,构建的试炼幻境暂时分为四大品阶。】
【微型造化(白-绿):面积仅相当于一座破败庙宇或一片山林。怪物数量在数十只左右。通常无首领怪物,或仅有一只精英级怪物镇守。规则机制单一,多为简单的杀戮存活或寻找出口。】
【小型造化(蓝-紫):面积可达一座村落或小丘陵。孕育上百只诡异怪物,且必定有一只首领怪物镇守。规则开始扭曲,加入一些破除迷障的解谜与献祭机制。】
【中型造化(黄-橙):面积广袤如一整座城池或山脉。怪物成群结队,且由多只强悍的首领分镇各方。环境附带持续的精神污染,机制极其残酷,挑战者甚至需要互相残杀或献祭肢体才有机会通关。】
【大型造化(红—???):宛如一方独立的微缩诡异世界。规则甚至涉及生老病死等扭曲法则。无数高阶邪祟蛰伏其中,首领皆为不可名状之物,踏入者十死无生。】
【备注:构建的关卡环境越庞大、规则越复杂,需消耗的血肉材料与业力结晶便越惊人。】
江澈逐字逐句地研读完眼前的信息,脑海中已经勾勒出了一幅宏大的割韭菜蓝图。
利用玩家们的贪婪心理,用一堆破铜烂铁做诱饵,便能源源不断地榨取他们的血肉与情绪价值,用来供养自己的庇护所与眷属。
构思精妙,堪称绝伦。
江澈舔了舔嘴唇,眼中闪烁着跃跃欲试的兴奋。
没有犹豫,他选择了最简单的一个造化空间进行构建。
【枯骨禅院(白):一座隐于深山雾瘴中的破败禅院
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