在这一部的战地新作商城中,居然有着微交易的内购选项!
玩家可以通过花钱,来提前解锁经验和枪械装备,还有各种载具。
要知道。
之前的战地和使命召唤系列,虽然有着内购的付费选项,但都是一些不涉及游戏内容和玩家强度的皮肤付费,这种付费所有玩家也都能够接受。
但这个花钱解锁进度条的设计却完全不一样,花钱的玩家,能够比不花钱的玩家提前很久解锁各种高强度枪械和道具,这已经是能够影响到公平的存在了。
而且最关键的。
这种系统一般都不是单纯存在的,为了卖这个微交易,很多游戏厂商会调低日常经验获取,也会大幅度加强后期才能解锁的枪械,就为了逼迫玩家二次消费。
作为资深游戏玩家。
肖恩自然是很清楚这一点的。
“不是,一个买断制游戏怎么能有这种微交易呢?卖皮肤我都可以理解。”
在肖恩说完后。
弹幕也是不断翻滚。
“花钱换肝,应该没什么问题吧?普通玩家多花费一些时间就够了。”
“一看楼上就是年轻人,这种设计怎么可能单独推出,肯定是削弱了普通玩家经验获取的,你没看见肖恩以积分第一打完一把,经验值都没怎么涨吗?”
“更可怕的是这种内购推出后,为了让玩家花钱,后期枪械的强度会很夸张,肖恩可以充钱看看。”
看着弹幕的提醒,肖恩也是皱着眉头。
“应该不会吧。”
作为大主播,肖恩自然不缺钱,很快充值拉满,把进度条上所有物品枪械解锁,随后选择了一把后期才能够解锁的枪械,马上开始了一把游戏。
几分钟后。
“不行,这枪太夸张了,后坐力几乎没有弹道也稳的离谱,拿这把枪和那些没有解锁的玩家打,随随便便就能够碾压,这部战地新作竟然还真的有这种恶心的设计!”
作为战地老玩家。
肖恩自己都有些看不过去了。
而在这个时候,弹幕也滚动着使命召唤新作的消息。
同样的内容,隔壁也有!
“我刚才去其他博主直播间看了看,使命召唤也有这种内购,也是日常经验给的很少加后期解锁的枪械无敌,两家企业是商量好的吧?”
“不是,我还真以为他们选择在同一天发售,是为了彻底决出射击游戏的王者,现在看来
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