的鬼屋,简单的用木板什么的隔离当做墙壁,布置好了各种逼真的道具,只等试验。
周逾和谢安非常具体的指明这个地方需要什么类型的恐惧,什么程度,才能让用户感受到那种恐惧情绪的起伏。
谢安这个时候一点都不像个老板,分明就是个指哪打哪的打工人牛马,周逾说什么,谢安就做什么。
实验小组做的十分详细,一个鬼屋,十几分钟的剧情,硬是做了三十多个不同的恐惧点。
而且配合精心设计的剧情,完全实现了起承转合,甚至后续的高潮都是连续不断,一浪接着一浪,一直到出口。
过程一路惊险刺激,让人尖叫声不断,冷汗连连,但到了最后的出口,却又能舒缓收住,给人一种回味无穷的感觉。
每个点的恐惧类型和程度都要精心设计,但一开始肯定不会那么合适,只能一次一次的调整。
周逾和他的组员们,第一次整体激活之后感受,就有两个预备店长直接通关,还有三个则是在最高潮的时候直接吓到了腿软,被谢安给揪出来的。
反倒是三个专门设计剧情的编剧,其中两个还是女生,居然一个不落的全都自己走了出来。
果然这些写恐怖故事的家伙,脑子里的恐惧阈值就是比普通人要高那么一点,让人不得不佩服。
每个人进去一遭之后,都是出了一身透汗,几个通关的家伙连呼过瘾,三个被吓腿软的遭到了大家的集体嘲笑。
明明提前知道剧情的,居然还吓成这样,只能说,人与人之间的悲欢并不相通。
接下来就是总结,纠错,哪里情绪偏离了,哪里程度不够或者过火了,每个人都提了一大堆。
周逾作为组长,总掌全局,搜集所有人的意见,在大家感受一致的地方让谢安做定向调整,感受不一致的地方则是根据不同的阈值做均衡。
总之,这一试验就是五天的时间。
即便所有人都知道剧情,而且场景什么的都是大家亲手布置的,但在一遍一遍的感受中,依旧还是无法抑制的恐惧。
最后总算是调整出来三条路线,轻度中度重度,所有人都松了一口气。
不过,这并不算完,还是那句话,故事是自己编的,场景是自己布置的,提前知道剧情的人感受和普通的玩家肯定不相通,所以还需要经验丰富的人来感受验证。
谁经验最丰富?显然是几个分店的店长。
于是,在几个分店已经忙过了最忙碌的春节档
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