以本体意识为核心划分四大战组,分布在不同地区进行狩猎。
所有分身共享星脉命魂。
万古征战积累的所有杀法、阵法、临场决断,全数同步灌注每一道分身中。
927道身影,等同於927个百分百复刻後的自己。
第一战组,230道分身在东域荒兽林地行动,正在围猎一群四散逃窜的黑角兽。
一念传达,所有分身擡手,奔腾气血急速凝练压缩,经由星脉流转,灌注至刚镶嵌的罡气命魂中。
刹那间,凛冽凝实的赤红罡气破体而出,精准轰击在异兽身体各处要害部位。
远程释放的罡气成阵倾泻,道道赤光穿空炸裂,成片游走异兽未及逃窜便被击穿肉体,利落斩杀。
怪物死亡後所化的雾气则是被神念分身吸收,再传回本体。
星脉槽里的命魂按提前设定的比例飞速提升进化点。
第二战组是220道分身,驻守西域岩山绝地,围剿岩系异兽。
针对敌方肉身防御坚硬,攻势霸道的特性,第二战组分身正激活石像鬼命魂特性,体表瞬间覆上一层漆黑甲壳,围成一圈结成稳固守杀阵型,外圈以身承伤,牵制岩系怪物,死死拖住成群岩兽接连冲撞,为中心罡气打击的远程激射创造完美输出环境。
承伤、锁场、控敌、破甲,第二战组的狩猎衔接行云流水。
同样在稳定产出祭力与进化点。
第三战组是240道分身,正奔赴南域瘴气沼泽清剿毒系怪物。
这里的怪物低防低伤,所以这一组的战术依托散矢命魂的分化特性,每一道分身释放的罡气多层拆分,化作细密如雨的针状罡丝,展开大范围覆盖攻击。
将沼泽区域潜藏的威胁逐一肃清。
为了搭配这一组的行动,战斗组的核心命魂是回春、生息,进行状态续航。
毕竟场景附带毒性,开拓探索过程中血条持续掉落。
最後是第四战组,237道神念分身协同探索古木天渊地区,狩猎飞禽异兽。
这里的怪物机动性极高,攻防普通。
所以这一战斗组的设定也跟着变化。
感知操控下,神念分身淩空踏步,借「潜影」特性腾挪纵横,走的是罡气凝聚成锐刃形态的刺杀路线,专攻飞禽异兽羽翼要害。
同时依托结阵优势布下天罗地网,相互卡位,封锁飞禽类怪物的逃窜空域。
通过高空围猎和低空
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