们在最开始的突击中就有针对性地拆掉了白军阵地上大部分重机枪工事,否则这种近距离的步坦协同推进将会付出更大代价。
白军那边也没有火力压制的手段了,或者说这两个半匆匆赶来的步兵团,本就来不及加强火力。
所以到最後,这场仗打成了一种装甲力量碾压步兵集群的情况,只不过这些步兵比正常人难杀很多,死前还会拚命反扑。
当最後一个还在动弹的白军士兵被从散兵坑底部拖出来按在了地上时,整个阵地终於安静了下来。
莫林把【黑暗剑】插进泥里,稍稍喘了几口粗气。
他的体力在药剂改造後已经远超常人极限,但连续四十分锺高强度的战斗依然让他的呼吸变得略显急促。
站直身体後,莫林环顾了一下四周。
阵地上横七竖八地躺满了白军士兵的屍体和还在呻吟的伤员。
活着的俘虏不多,因为这些被战争炼金术强化的家夥几乎不会投降,教导部队的士兵是硬生生打到对方失去行动能力後,才把少数伤员控制住的。
教导部队这边,各营也陆续汇报了伤亡数字,虽然算不上特别大,但按照教导部队的标准来看,已经很不舒服了。
在此前的所有战斗中,依靠装甲车和步坦协同」战术,教导部队基本都能以极低的伤亡完成突击。
但这次碰上了不怕死丶不溃散丶还扛打的对手後,伤亡率明显上升。
最让莫林在意的是弹药的情况..
系统地图上,代表各个营级单位的兵牌上,几乎全部出现了弹药匮乏」的橙色图标。
虽然具体的剩余数量还没完全统计出来,但从各营简略的通讯回报中也能判断出来,教导部队的穿透力」基本到极限了。
这一点也不奇怪。
从渡过第聂伯河到现在,教导部队在没有任何补给的情况下连续突破了白军的多道防线,弹药消耗量远超和平时期的任何测算标准。
强火力意味着强消耗,这是永远绕不开的战斗公式。
现实中不可能有一支跑得快丶攻击力强丶防御力强,同时弹药补给还打不完的部队.
真要有这麽一支部队,那其他人也不用玩了。
莫林正皱着眉头对着系统地图盘算的时候,克劳斯带着几个人走了过来。
他正想着补给的事情时,克劳斯已经带着几个人朝他走了过来。
跟在他後面的不是雷霆战士,而是三名穿着教导部
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