「我提出大英博物馆,不是因为我想拍被掠夺的文物,我是为了第三部和第四部。」
「第二部让来自不同国家的文物回到各自的土地。」
郑辉指着第一张图:「希腊的文物回到希腊以後,会进入希腊神话的范围。神庙、雕像、英雄和神灵,不再只是博物馆里的展品。」
他的手移向第二张:「埃及有法老、木乃伊、亡灵世界和诸神。」
第三张:「印度拥有规模庞大的神话体系。」
最後是中国:「中国有盘古、女娲、后羿、夸父、精卫,有《山海经》,有封神体系,也有无数民间传说。」
消费品部门的主管盯着几张概念图,已经开始意识到它们对应的并不只是电影。
神灵、怪兽、武器、宫殿、角色,全都是可以被开发成玩具、动画、游戏和主题乐园内容的资产。
郑辉说道:「第一部是一座博物馆。」
「第二部让文物离开博物馆,回到各自的文明。」
「第三部就可以去希腊,让第一部的现代角色真正进入希腊神话。」
「第四部可以是埃及,也可以是中国。」「再往後,不同神话体系之间可以产生联系。希腊英雄遇到埃及法老,中国神兽进入印度神话,现代人被卷进不同文明的冲突。」
「这样一来,《博物馆奇妙夜》就不再只是一个夜间警卫管理复活展品的喜剧系列,它会变成一个神话世界。」
郑辉说道:「一部合家欢喜剧,可以延伸成面向全球市场的奇幻史诗。」
会议室里的气氛变了,几分钟前,所有人讨论的还是一部续集该换哪座博物馆。现在摆在他们面前的,是一个可以连续开发十年以上的系列框架。
罗斯曼重新打开刚才合上文件夹,往後翻。
後面不只是第二部的概念图,郑辉已经画出了几个神话体系之间的视觉区别。
希腊部分强调大理石、海洋、太阳和人体雕塑般的力量感。
埃及部分是沙漠、黄金、死亡和几何秩序。
印度部分颜色浓烈,神像拥有多重肢体和复杂装饰。
中国部分则是云海、山水、宫殿以及与神怪体系。
这些不是完整剧本,甚至算不上正式故事,但它们已经足够让制片厂的人看见商业可能。
制片部门副总裁问道:「现代角色怎麽进入神话?」「第二部的文物在回归过程中,改变了那块让展品复活的黄金碑。」
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