——更少的能量让暗纹的感知精度下降。下降的感知精度让应对灾厄的反应更慢——更慢的反应让灾厄的实际伤害更大。更大的伤害加速寿纹损耗。
损耗加速。精度下降。伤害增大。损耗再加速。
又一个循环。
他闭上眼让右臂暗纹的热度在黑暗里维持两度。两度。在夜间休息的可接受范围内——可接受的范围上限是三度。三度以上需要立即休息和降温。
两度不够触发降温。降温靠的不是主观意志而是客观条件——客观条件是“外部灾厄压力降到暗纹感知阈值以下“。阈值以下的压力让暗纹自动降温到一度——一度的基础发热不会消耗超过每天半天的恢复量。
降到一度需要外部灾厄压力消失。外部灾厄压力什么时候消失——税吏走了以后据点里没有正在发生的灾厄但即将发生的灾厄还在。即将发生的灾厄包括后天税吏再来、旧祭场修复工程持续推进、边军持续增员——三种即将发生的灾厄压力同时存在让暗纹感知系统的评估池维持在“中等压力“水平。中等压力对应两度发热。
两度。夜间不降。
他调整了一下坐姿让脊椎的压力从石壁的硬面上重新分布。分布以后的压力让背部肌肉的疲劳缓解了约十分之一——十分之一的缓解不够让他完全放松但够让他坐得更舒服一点。
舒服一点以后他闭眼的时间更长了——更长的闭眼让视觉系统关闭更彻底。关闭更彻底以后触觉感知的暗纹状态变得更清晰——清晰的原因是触觉在视觉关闭时成为主要信息来源,主要信息来源获得更多注意力的分配。
分配的注意力让暗纹热度的感知精度从“大约两度“提升到“大约两度偏零点三“——偏零点三的方向是偏高。偏高说明暗纹的实际发热比他的主观估计略高。略高的原因可能是他脑中还在处理执笔人明天来求助的预判——预判的复杂性让感知系统的活跃度没有在夜间完全降低。
没有完全降低。两度偏零点三。
偏零点三在可接受范围内——三度上限以下还有零点七的缓冲空间。零点七的缓冲空间够让他再维持约一夜的低消耗。一夜的低消耗以后明天的修井工作会让热度从两度偏零点三升到三度左右——三度左右的水平需要每二十刀休息一次的节奏来控制。
控制。维持。消耗。恢复。四个词构成了他目前的工作-寿纹循环。循环的运转速度取决于修井的工作强度——强度越高循环越快,循环越快寿纹损耗越快。
快。但不能停。
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