不知不觉,又一年过去。这是阿托莉丝在雷顿曼哈里定居以来的第三年,严格来说,是第三年零五个月。
城墙附魔已经进入到施行阶段。通过阿托莉丝、德尔弗伦格和斯蒂文三人强强联合,那份最初只停留在纸面上的构想,如今正一寸一寸地变成现实。
本征现世,三天前——
三人正为此事展开讨论。
德尔弗伦格提出思路,并贡献了他最擅长的特效附魔,让城墙不仅仅是被动地变硬,而是在受到冲击的瞬间主动触发反击纹路。
为了验证自己的思路,他让梅兰在院子里单独砌了一堵墙,供三人研究试验。德尔弗伦格其实早有这个想法——为防具附加反伤附魔效果。这个附魔效果在手册上存在记载,原理清晰,符文稳定,算不上什么失传的秘技。
但之所以少有使用,原因是该符文所用的材料与刻画纹路,会对防具本身造成不可逆的损伤。越是精良的装备,基底材质对魔力导路的纯度要求越高。而这种附魔的底层逻辑恰恰是“粗暴”的,它的符文结构会在防具表面形成微小的应力点,长此以往,轻则缩短装备寿命,重则直接导致结构崩解。
但城墙不一样。城墙不是装备,不怕损伤。它的体量庞大,结构冗余,即便表层附魔在多次反伤后出现细微裂痕,也不至于像一件铠甲那样整体报废。
德尔弗伦格看中的正是这一点。根据阿托莉丝提供的实现手段,经过多次逆推和试验,倒是没花多久时间就将想法实现了。
符文稳定地附着在砖石表面,魔力导路通畅,反伤机制也如预期般触发。然而,最多只能造成25%的反伤效果,让这项设计成了一种高耗材的鸡肋。
投入的材料成本不低,换来的回报却只是将敌人攻击力的四分之一反弹回去,对于一头能够撞破城墙的魔龙来说,这点反伤与挠痒无异。德尔弗伦格盯着测试数据沉默了很久,最终将那张纸稿揉成一团,丢进了角落的废纸篓里。
反伤研究暂时搁置。城墙的防御不能只靠硬度和反伤这种被动手段,被撞破了就是破了,再硬也只是延缓那一刻的到来。于是他们启用了B方案——斯蒂文提出的城墙自我修复。
这个想法的核心不在于“如何不被撞破”,而在于“被撞破了之后如何快速恢复”。城墙的体量太大,人工修补耗时耗力,裂缝一旦出现,到完全修复之间的空窗期就是魔物的可乘之机。
斯蒂文为此已经做了大量的前期推演,公式写满了十几页纸,就差一
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