金色的圆形小点排列成一圈,在深绿色的地面上格外显眼。
“爆金币了。”梁永琪的声音带着一点压不住的兴奋,尾音翘起来了,“这是李轩昨天刚加进去的掉落逻辑。
他说如果不加这个,打怪没有正反馈,测试的人砍了五分钟就会无聊到想睡觉。
我之前还不信,觉得打怪本身就是反馈,结果我自己试了一遍,砍到第三只鸡的时候就在想怎么还不掉东西。
掉出来那一瞬间心里确实舒服了。”
陈浩没有接话。
他往前凑近了一些,脖子往前伸,目光落在屏幕右下角的用户界面区域。
那里排列着几个功能按钮,每个按钮都是一行文字加一个方框,"背包""角色""技能""设置",四行字排成一列。
字体是系统默认的宋体,黑底白字,方框边缘的线条很细,是那种程序随手画出来的默认样式。
按钮的间距太近了,近到手指粗的人用鼠标点的时候极容易点错。
陈浩用目光比了比,每个按钮之间的空隙大约只有两三个像素,鼠标光标稍微偏一下就点到旁边的了。
“这边有问题。”陈浩伸手,食指的指尖在屏幕右下角那四个按钮的位置点了几下,指尖悬在屏幕前面一两厘米的地方,没有碰到屏幕,“这四个按钮的大小和间距不合理。
玩家在战斗的时候如果点错了,技能按成了背包,屏幕一弹就把战斗界面遮住了,他站在原地挨打。
这个操作失误不是玩家的问题,是界面设计的问题。
你想想,一个新手玩家,被怪追着咬,慌慌张张想点技能结果点到背包,背包一打开他更慌,等他关掉背包人物已经死了。
这种死了的感觉不是他自己菜,是界面在坑他。”
他收回手,侧过头看着梁永琪。
她正半张着嘴盯着那四个按钮,像是被他说中了什么之前一直觉得不对劲但没想透的事。
“你让周璟那边把用户界面重新排一版,按钮做大一倍,间距拉开,最关键的操作按钮放在屏幕底部偏右的位置。
因为大部分玩家右手握鼠标,光标落点最频繁的区域是右下角。
你把技能放在那儿,他随手一移就能点中,不需要瞄准。”
梁永琪从口袋里掏出手机,拇指在屏幕上划开备忘录。
她打字的速度很快,拇指点得飞快,屏幕上的字一行一行地跳出来。
记完之后她
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