把手机放回桌面,屏幕朝上,等了一会儿才把视线从备忘录上移开,重新转向电脑。
“还有两个东西。”陈浩说。
他绕过桌子走到她身后,微微俯身,下巴差不多在她头顶上方几寸的地方。
从这个角度看,屏幕上的界面更清楚了。
“第一,药品使用的问题。
现在玩家要把血瓶从背包里拖出来,拖到快捷栏,再点击使用,中间多了一步。
这一步在城里怎么都行,但在战斗中多这一步就是生死之差。
你让程序那边设计一个一键喝药的键位,玩家设定好一种药品,按一下就直接使用,不需要打开背包拖拽。
键位设成键盘上的Q或者E,左手能摸到的位置,按一下就喝,喝完了自动从背包补一颗上来。”
梁永琪的拇指又动起来,在备忘录里飞快地记。
“第二,走路的问题。”陈浩继续说,“现在玩家要到某个地方去,得手动一步一步点过去,遇到障碍物还要自己绕。
这个操作方式对老玩家来说没什么,但国内现在的玩家大多数是新手,他们不习惯这种点一步走一步的操作,玩一会儿手就酸了。
让程序做一个自动寻路的功能,玩家点击地图上的目标点,角色自己走过去。”
梁永琪的拇指停在手机屏幕上方,没有按下去。
她侧过头看他,侧的角度很大,整张脸转过来,两个人的距离很近。
她的鼻尖差不多到他下巴的位置,从他下巴底下往上看着他的眼睛。
她看他的眼神里那层东西变了,比刚才更深一些,像是在端详一件她以为已经看透了却突然发现还有一层的东西。
她的瞳孔映着屏幕的蓝光,里面有一小点亮晶晶的东西在闪。
“自动寻路。”她把这两个字重复了一遍,语速比刚才慢了不少,像是在嘴里含了一下这两个字的分量,“这个想法的意思是,玩家只需要点一个地方,角色自己会避开障碍物走过去?”
“对。”陈浩说,“算法的底层逻辑是路径搜索,地图上的每个区域做网格化处理。
你点一个目标点,程序把从当前位置到目标点之间所有的可行路径都算一遍,找到最短的那一条。
如果路径上有障碍物,就绕过障碍物再走。
这个功能在技术上的实现不难,李轩半天就能写出来。
关键是它降低的是玩家上手的门槛,你让他用鼠标点
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